Wszystkie funkcje

Cavebot

Moduł: Cavebot

Sam chodzi po twojej trasie huntu, w pętli, i zatrzymuje się po drodze, żeby walczyć z potworami. Nie masz jeszcze trasy? Stań na swoim miejscu huntu i kliknij “✦ Generuj trasę”: bot czyta mapę gry i jednym kliknięciem buduje za ciebie całą pętlę. Możesz też nagrać trasę sam, przechodząc ją raz. Na PC postać dalej chodzi, gdy okno bota jest otwarte, nawet w widoku “Wszystkie opcje”. Na Androidzie chodzi przy otwartym małym panelu, ale nie wtedy, gdy otwarte jest pełne okno: wtedy Cavebot czeka.

Przewodnik po Minibia Bot: Cavebot
Moduł Cavebot: script, przyciski Generuj trasę i Nagrywaj, lista waypointów i mała mapa z licznikiem rund.

Jak to włączyć

  1. 1Idź na swoje miejsce huntu i stań na jego środku.
  2. 2Kliknij Bot, potem ⤢ (Wszystkie opcje) i wybierz Cavebot z listy.
  3. 3Kliknij “✦ Generuj trasę”. Powstaje nowy script (“Auto 1”) z całą pętlą i od razu jest wybrany.
  4. 4Wolisz własną trasę? Kliknij zamiast tego “● Nagrywaj” i zrób swoją rundę aż do punktu startu, jak zwykle — schody, rope, shovel, teleporty i rozmowy z NPC też się nagrywają — a potem kliknij “■ Stop” (na Androidzie zamknij pełne okno na czas chodzenia i otwórz je znowu, żeby zatrzymać).
  5. 5Opcjonalnie: dodaj w edytorze specjalne kroki (rope, schody, Buy, Sell, Deposit).
  6. 6Włącz Cavebot przełącznikiem (w widoku kompaktowym albo na liście) — i Target też, żeby walczyć. Postać zaczyna chodzić (na Androidzie najpierw zamknij pełne okno).

Ustawienia po kolei

✦ Generuj trasę — trasa jednym kliknięciem

Nie wiesz, jak zbudować trasę? Niech bot zrobi to za ciebie. Czyta mapę gry wokół ciebie, znajduje każdy wolny sqm, po którym da się chodzić, i buduje pętlę, która przechodzi blisko każdego zakątka — dzięki temu potwory z każdej części terenu pojawiają się na ekranie i są atakowane. Twoich innych scriptów nigdy nie zmienia.

1

✦ Generuj trasę

Buduje trasę od miejsca, w którym stoisz, i zapisuje ją jako nowy script (“Auto 1”, potem “Auto 2”…), który staje się wybranym. Wyłącza też Cavebot, żebyś najpierw obejrzał trasę — waypointy pojawiają się na liście i na małej mapie. Włącz Cavebot, gdy będziesz gotowy.

Wartości: Jedno kliknięcie. Zwykle gotowe od razu; dalekie tereny mogą zająć kilka sekund, a linia pokazuje wtedy “Czytanie mapy…”.

PrzykładStań na środku jaskini rotwormów → kliknij → “Auto 1”

1

w promieniu … sqm

Jak daleko od ciebie może sięgać trasa. Ściany i tak kończą trasę, więc w jaskini domyślna wartość jest w porządku. Na dużych otwartych terenach (na zewnątrz, wokół miasta) użyj mniejszej liczby, żeby jedna runda nie była za długa.

Wartości: 10 do 150 sqm. Domyślnie 100.

PrzykładJaskinia: 100 · otwarte pole: 40

2

Linia pod przyciskiem

Po wygenerowaniu pokazuje nazwę nowego scriptu, ile waypointów powstało, jaką część terenu obejmuje trasa i jak długa jest jedna runda. Potem mogą pojawić się uwagi — zobacz niżej “Komunikaty i co robić”.

Wartości: —

Przykład“Auto 1: 62 waypointy, 97% z 880 sqm, runda ≈ 310 sqm. Włącz Cavebot, żeby zacząć.”

Czego nie obejmuje

Trasa zostaje na piętrze, na którym jesteś. Nigdy nie wchodzi na schody, dziury, rampy, wodę ani na niezbadane (czarne) części mapy. W jaskini z kilkoma piętrami wygeneruj osobną trasę na każdym piętrze albo nagraj odcinki ze schodami przyciskiem ● Nagrywaj.

Wartości: Tylko obecne piętro.

PrzykładJaskinia na 2 piętra → “Auto 1” na górze, “Auto 2” na dole

Generuj trasę — komunikaty i co robić

Czasem linia pod przyciskiem pokazuje uwagę albo “Nie udało się wygenerować trasy:” i powód. Oto, co oznacza każdy z nich.

“Teren jest bardzo otwarty: trasa obejmuje grunt najbliżej ciebie.”

Wolnego terenu było bardzo dużo (jak za miastem), więc trasa objęła tylko część najbliżej ciebie. Użyj mniejszej odległości albo stań dokładnie tam, gdzie chcesz huntować.

“Zbudowana głównie z mapy: przejdź raz po terenie i wygeneruj ponownie, żeby trasa była dokładniejsza.”

Większość trasy pochodzi z mapy gry, która nie pokazuje małych rzeczy, takich jak stoły, płoty czy posągi. Zwykle to działa. Jeśli postać ciągle staje w tym samym miejscu, obejdź raz teren i kliknij znowu Generuj trasę albo usuń ten waypoint z listy.

“Niezbadany teren w pobliżu został pominięty.”

Części mapy, których nigdy nie odkryłeś, są czarne i zostały pominięte. Zbadaj je i wygeneruj ponownie, jeśli chcesz mieć je w trasie.

“Niektóre miejsca zostają poza trasą.”

Kilka zakątków nie zmieściło się w pętli. Trasa i tak obejmuje większość terenu.

“Brak danych mapy w tym miejscu: użyto tylko tego, co widzisz wokół siebie.”

Mapa gry nie była dostępna, więc trasa obejmuje tylko to, co jest na ekranie i wokół niego. Przejdź się trochę i spróbuj ponownie.

“Za mało wolnego terenu wokół ciebie…”

Jesteś w bardzo małym miejscu (pokój, koniec korytarza). Wejdź na teren huntu i spróbuj ponownie.

“Stań na sqm, po którym da się chodzić, i spróbuj ponownie.”

Stoisz na schodach, dziurze albo na czymś zablokowanym. Zrób krok w bok i spróbuj ponownie.

“Dane mapy się nie wczytały. Spróbuj ponownie.”

Gra za długo wczytywała mapę. Poczekaj sekundę i kliknij znowu.

“Nieprawidłowy promień: wpisz liczbę całkowitą od 10 do 150.”

Odległość musi być liczbą całkowitą od 10 do 150.

“Trasa wyszła za długa. Użyj mniejszego promienia.”

Teren jest ogromny. Zmniejsz odległość i kliknij znowu.

Podstawy

Script

Zapisana trasa. Aktywną wybierasz z listy rozwijanej (działa tylko jedna). Nowy, Zmień nazwę, Kopiuj i Usuń służą do zarządzania nimi, a Eksportuj/Importuj — do udostępniania trasy jako tekstu.

Wartości: Tyle scriptów, ile chcesz.

Przykład“rotworms”, “dragons”, “Auto 1”

3

● Nagrywaj + co … sqm

Nagrywa twoją drogę, gdy chodzisz: waypoint co kilka sqm, a do tego każde schody, drabinę, rope, dziurę po shovel, teleport i rozmowę z NPC (zobacz niżej “● Nagrywaj — co staje się waypointem”). Po prostu kliknij Nagrywaj: bot sam wyłączy Cavebot i utworzy script, jeśli nie masz żadnego.

Wartości: co 1 do 20 sqm. Domyślnie 5.

PrzykładNagrywaj, co 5 sqm

4

Odpoczynek HP ≥ / MP ≥ (%)

Zanim pójdzie do następnego waypointu, czeka w miejscu, aż HP i mana dojdą do tych procentów.

Wartości: 0 do 99 dla każdego. Domyślnie 0 (wyłączone).

PrzykładOdpoczynek HP ≥ 80, MP ≥ 60

5

Inteligentne chodzenie

Po walce (albo po każdej pauzie) postać idzie dalej do przodu. Goniąc potwora, mogła minąć kolejne waypointy; z tą opcją włączoną pomija te, obok których już przeszła (w zasięgu ok. 3 sqm), i rusza do następnego przed sobą, zamiast wracać aż do waypointu, do którego szła. Nigdy nie pomija waypointów Stand, schodów, rope ani innych akcji i niczego nie zmienia, gdy po prostu idziesz trasą.

Wartości: Włączone / Wyłączone (domyślnie wyłączone).

PrzykładWłączone — po pogoni za potworem 6 sqm w głąb korytarza trasa idzie dalej od tego miejsca

6

Lure tylko w pojedynkę

Lurowanie przy innych playerach ściąga na nich potwory. Z tą opcją włączoną, gdy na ekranie jest inny player, bot nie luruje: walczy z potworami, które już są przy tobie, i wraca do lurowania 3 sekundy po tym, jak player odejdzie. Wyłącz ją, jeśli huntujesz w zatłoczonym miejscu albo ze znajomymi.

Wartości: Włączone / Wyłączone (domyślnie włączone).

PrzykładWłączone — przychodzi player: bot przestaje lurować i zabija to, co przyprowadził

7

Przechodź po pudłach, krzesłach i tym podobnych

Z włączonym Direct Controls moduł Cavebot chodzi jak kliknięcie na mapie, a kliknięcie na mapie nigdy nie prowadzi przez pudło, krzesło, skrzynię ani parcel — nawet gdy twoja postać może na nie wejść. Z tą opcją włączoną, gdy trasa prowadzi przez taki przedmiot, bot podchodzi do niego, klika na niego (a jeśli to nie zadziała, wchodzi na niego) i idzie dalej, więc nigdy nie utknie na czymś, po czym da się przejść. Wyłączone = omija je, tak jak kliknięcie na mapie.

Wartości: Włączone / Wyłączone (domyślnie włączone).

PrzykładWłączone — krzesło na środku wąskiego korytarza: bot na nie wchodzi i idzie dalej

8

Anti-trap: odpychaj przedmioty, które cię zastawiają

Niektórzy playerzy zastawiają innych: rzucają wokół ciebie kotły, beczki albo inne przedmioty, przez które nie da się przejść, potem pole trucizny albo ognia, a ty tracisz HP i nie możesz wyjść. Z tą opcją włączoną, gdy taki przedmiot wyląduje tuż obok ciebie, bot odpycha go na wolny sqm w pobliżu (nigdy z powrotem obok ciebie), a Cavebot idzie dalej. Jeśli już jesteś zastawiony, odpycha przedmioty wokół ciebie, nawet jeśli leżały tam wcześniej. Odpycha tylko przedmioty, które da się ruszyć: ściany, posągi i meble przytwierdzone do mapy zostają na miejscu. Działa przy włączonym Direct Controls (strona General), na PC i na Androidzie, nawet w środku walki.

Wartości: Włączone / Wyłączone (domyślnie włączone).

PrzykładWłączone — ktoś rzuca obok ciebie duży kocioł: bot odsuwa go z drogi i idzie dalej

Waypointy

Lista kroków twojej trasy. Wybierz jeden, żeby go edytować; przyciskami zarządzasz listą.

9

↑ ↓ · Zacznij tutaj · Edytuj · Usuń · Wyczyść

Przesuń waypoint w górę/w dół, zacznij trasę od wybranego, edytuj go, usuń go albo wyczyść całą listę przyciskiem Wyczyść (kliknij dwa razy, żeby potwierdzić).

Wartości: —

PrzykładZacznij tutaj → pętla zaczyna się od wybranego waypointu

Dodaj za · Dodaj przed · Zastąp · siatka pozycji

Żeby dodać krok, wybierz jego typ i pozycję, potem Dodaj za (wstawia za wybranym waypointem albo na końcu), Dodaj przed albo Zastąp (nadpisuje wybrany). Pozycję wpisz jako x/y/z albo użyj małej siatki 3×3: kropka “•” na środku to twój własny sqm, a osiem strzałek to sqm w danym kierunku od ciebie.

Wartości: —

PrzykładStań na miejscu → “•” → Dodaj za

Panel z boku — mapa i rundy

Obok listy waypointów strona modułu Cavebot pokazuje na żywo małą mapę tego, co bot widzi wokół ciebie, i ile rund huntu już zrobiłeś.

Mapa

Mały podgląd na żywo sqm wokół ciebie, tak jak widzi je bot. Legenda objaśnia kolory: wolne (sqm, po którym da się chodzić), ściana (zablokowane — ściana, woda, przedmiot albo stwór), piętro (zmiana piętra: schody, dziura, rampa albo drabina), obszar (obszar specjalny, który trasa omija) i trasa (droga do aktualnego waypointu, na zielono). Waypointy z tego piętra są pokazane jako numery.

Wartości: Tylko podgląd — nic do ustawiania.

PrzykładZielona linia = tam bot idzie teraz

Rundy

Ile razy script zrobił pętlę: Goto albo If skaczący wstecz, albo koniec listy. Użyj „if rundy ≥ N → miasto”, żeby iść na zakupy co N rund; ten skok zeruje licznik.

Wartości: Liczy sam; zeruje się, gdy skoczy „if rundy ≥”.

Przykład“Rundy: 3”

● Nagrywaj — co staje się waypointem

Rób swoją rundę normalnie, gdy trwa nagrywanie: chodź, korzystaj ze schodów, używaj rope albo shovel, wchodź w teleporty i rozmawiaj z NPC. Każda twoja czynność staje się właściwym waypointem, więc Cavebot może powtórzyć całą rundę — na PC i na Androidzie.

Chodzenie

Idź (Node) co kilka sqm — co tyle, ile wpiszesz obok Nagrywaj.

Schody, rampy, dziury i drabiny

Waypoint “Schody / dziura” na sqm, którego użyłeś, a potem Idź tam, gdzie dotarłeś.

Rope

Waypoint “Rope” na rope spocie. Gdy Cavebot go odtwarza, potrzebny jest rope na hotkeyu w trybie crosshair.

Shovel

Waypoint “Shovel” na kupce kamieni, którą rozkopałeś — dziura znowu się zamyka, więc Cavebot rozkopuje ją w każdej rundzie. Potrzebny jest shovel na hotkeyu w trybie crosshair.

Teleport

Waypoint “Teleport” na sqm teleportu, a potem Idź tam, gdzie cię przeniósł.

Levitate i magic rope

Rzucenie exani hur up/down albo exani tera staje się waypointem Levitate albo Magic rope. Jeśli w grze jest włączone “Hide spell casts in chat”, bot nie widzi czaru: zmień typ w edytorze.

Gdy rozmawiasz z NPC

To, co wpisujesz albo klikasz w oknie NPC, stojąc blisko NPC (do 4 sqm), staje się jednym waypointem “Rozmowa z NPC” z twoimi frazami po kolei. Rozmowę kończy odejście, 30 s ciszy albo 10 fraz. Jeśli NPC gdzieś cię zabierze (statek, dywan), po rozmowie dodawane jest tylko Idź w miejscu przybycia.

Przykładhi → trade → bye = Rozmowa z NPC: hi; trade; bye

Linia pod Nagrywaj

Podczas nagrywania pokazuje, ile waypointów nagrano, ostatni z nich i to, że jesteś w trakcie rozmowy z NPC.

Przykład“nagrano 12 waypointów · ostatni: Rope (#9)”

Czego nie rozpozna

Jeśli przeniesie cię coś, czego nie rozpozna (temple, śmierć), dodaje jedno Idź tam, gdzie byłeś, i drugie tam, gdzie dotarłeś. W razie potrzeby zmień typ w edytorze.

Typy waypointów

Gdy dodajesz albo edytujesz waypoint, wybierasz typ. Większość tras używa tylko Idź; reszta jest na specjalne miejsca.

Idź

Idzie na sqm. Zwykły krok. Idź postawione dokładnie na schodach albo na dziurze sprawia, że postać przez nie przechodzi.

Schody / dziura

Zmienia piętro schodami, dziurą, rampą albo drabiną. Postaw go na sqm ze schodami: postać wchodzi na niego bez zatrzymywania się. Na drabinę wchodzi się prawym kliknięciem. Jeśli następny waypoint jest na tym samym piętrze co schody, lista pokazuje “następny na tym samym piętrze”: kolejność jest pewnie zamieniona (postać by do niego nie doszła).

Teleport

Wchodzi w teleport: postać wchodzi na sqm i trafia tam, dokąd on prowadzi, na tym samym piętrze albo na innym.

Użyj sqm

Używa drabiny, kraty kanału, drzwi albo dźwigni.

Rope

Używa rope na rope spocie (rope na hotkeyu w trybie crosshair). Bez niego waypoint pokazuje “brak hotkeya”, a nad listą pojawia się czerwone ostrzeżenie, które mówi, które waypointy go potrzebują.

Shovel

Rozkopuje kupkę kamieni i schodzi do dziury (shovel na hotkeyu w trybie crosshair). Bez niego dostajesz to samo ostrzeżenie “brak hotkeya”.

Levitate

Rzuca exani hur up/down, żeby wejść na krawędź albo z niej zejść.

Magic rope

Rzuca exani tera, żeby wyjść w górę z rope spotu.

Label

Nazwany punkt, do którego mogą skakać Goto i If.

Goto

Skacze do labela.

Opóźnienie

Czeka ustalony czas przed następnym krokiem.

Buy

Kupuje od NPC obok ciebie: każdy przedmiot, aż będziesz mieć ustawioną ilość. Dodaj go, stojąc obok NPC.

Sell

Sprzedaje NPC obok ciebie wszystko, co masz z każdego przedmiotu z listy.

Deposit

Otwiera locker depot obok ciebie, odkłada przedmioty z listy do twojej skrzyni i wyjmuje zapasy z listy, do podanej ilości.

If → goto

Skacze do labela, gdy warunek jest spełniony.

Lure start / Lure end

Między nimi idzie dalej bez zatrzymywania się na potwory, aż wystarczająco dużo z nich pójdzie za tobą; na Lure end walczy. Wiersze pomiędzy są na liście podbarwione.

Rozmowa z NPC

Rozmawia z NPC: podchodzi do niego i mówi twoje frazy po kolei, czekając na każdą odpowiedź. Gdy okno NPC pokazuje słowo jako przycisk, bot je klika; w przeciwnym razie je wpisuje. Działa na PC i na telefonie.

Zaawansowane ustawienia waypointów

Potrzebne tylko przy specjalnych typach powyżej. Przy prostej trasie możesz to pominąć.

Lure start — potwory

Ile potworów z twojej listy Target przyprowadzić, zanim bot stanie do walki. Podczas lurowania bot w trakcie chodzenia atakuje najbliższego w trybie Stand (twoje czary i runy z modułu Attack lecą w niego), a jeśli potwory zostaną daleko w tyle, zatrzymuje się i na nie czeka (do 10 sekund). Jeśli droga jest zablokowana, walczy z tym, co przyszło, zamiast pomijać waypoint. Potwory oznaczone w module Target jako “Pomijaj przy lure” się nie liczą. Wymaga włączonego modułu Target.

Wartości: 0 do 10. Domyślnie 3. 0 = luruje aż do Lure end.

PrzykładLure start 4 → Idź → Idź → Lure end

promień (Idź)

0 = staje na dokładnym sqm; 1 lub więcej = “wystarczająco blisko”, w tylu sqm (płynniejsze chodzenie).

Wartości: 0 do 10. Domyślnie 0.

Przykład2

Opóźnienie (ms)

Jak długo czeka waypoint Opóźnienie.

Wartości: 0 do 600000 (10 min). Domyślnie 1000.

Przykład1000 ms = 1 sekunda

Buy / Sell

Nazwa NPC (puste = NPC obok ciebie) i przedmioty: wyszukaj po nazwie i kliknij; w Buy ustaw „do” — bot kupuje, aż będziesz mieć tyle przy sobie, licząc otwarte backpacki i hotbar. Bot mówi hi i trade, kupuje albo sprzedaje i zamyka sklep. Wymaga Direct Controls.

Wartości: do 20 przedmiotów na waypoint; do 1–100000.

PrzykładBuy @ Alvara: Life Fluid do 100, Mana Fluid do 50 · Sell @ Rashid: dragon shield

Deposit

„odłóż do depot”: przedmioty przenoszone z otwartych backpacków do twojej skrzyni w depot. „wyjmij z depot”: przedmioty wyjmowane stamtąd, do podanej ilości. Wymaga Direct Controls.

Wartości: do 20 przedmiotów na każdej liście.

Przykładodłóż: gold ring, small emerald · wyjmij: Sudden Death Rune do 20

If → goto

Warunek, który skacze do labela. Warunki: cap <, przedmiot <, HP % <, MP % <, potwory ≥, rundy ≥, daleko od, lvl ≥, profesja =.

Wartości: wartość 0–100000; opcjonalny label “inaczej”. profesja = brak oznacza, że postać nie ma jeszcze profesji.

Przykładlvl ≥ 8 → “check”; na “check”: profesja = brak → “oracle”, inaczej “hunt”

Rozmowa z NPC

Imię NPC (puste = rozmawia tam, gdzie stoisz, z dowolnym NPC w pobliżu), frazy oddzielone ; i opcjonalnie label, do którego iść, gdy NPC nie zostanie znaleziony albo nie odpowie.

Wartości: do 10 fraz, po 120 znaków każda. Bot czeka do 4 s na każdą odpowiedź i powtarza frazę raz.

PrzykładThe Oracle: hi; yes; knight; yes — jeśli się nie uda → “hunt”

Obszary specjalne

Zaznacz na mapie miejsca do omijania. Podaj nazwę i promień, użyj “Wokół mnie” albo zaznacz prostokąt przyciskami Róg A i Róg B.

Wartości: promień 0–50. Domyślnie 1.

Przykład“depot” promień 2

Gotowy przykład — trasa jednym kliknięciem

  • Idź do jaskini rotwormów i stań na jej środku.
  • Kliknij Bot, potem ⤢ (Wszystkie opcje) → Cavebot. Zostaw “w promieniu 100 sqm” bez zmian.
  • Kliknij “✦ Generuj trasę”. Linia pod spodem pokazuje “Auto 1: … waypointów, …% z … sqm”.
  • Włącz Cavebot i Target — oba przełączniki są w widoku kompaktowym (na Androidzie najpierw zamknij pełne okno).
  • Postać chodzi w pętli po całej jaskini i po drodze zatrzymuje się, żeby walczyć.

Na PC okno bota nigdy nie zatrzymuje modułu Cavebot, nawet w widoku “Wszystkie opcje”. Na Androidzie postać nie chodzi, gdy otwarte jest pełne okno: Cavebot czeka. Zamknij je, żeby Cavebot działał — mały panel może zostać otwarty, niczego nie zatrzymuje.

Zanim klikniesz Generuj trasę, stań na środku terenu huntu — trasa rośnie od miejsca, w którym stoisz.

Ponowne generowanie nigdy niczego nie usuwa: tworzy “Auto 2”, “Auto 3”… Te, których nie chcesz, usuń przyciskiem Usuń.

Jaskinie ze schodami: wygenerowana trasa obejmuje jedno piętro. Wygeneruj osobną na każdym piętrze albo nagraj odcinki ze schodami przyciskiem ● Nagrywaj.

Chcesz mieć pełną kontrolę? Nagraj pętlę sam, a potem dodawaj waypointy rope, schodów i miasta (Buy, Sell, Deposit), po jednym naraz.

Target masz ustawiony na Podążaj i postać po każdym zabiciu wraca? Zaznacz “Inteligentne chodzenie”: po walce idzie dalej od następnego waypointu przed sobą.

Miejsca, w których bot utyka, naprawiają się same: jeśli gra 3 razy odrzuci drogę, jeśli zostaniesz teleportowany albo odepchnięty albo jeśli trafisz na inne piętro, bot przechodzi do następnego waypointu. Linia pod statusem (“Ostatnie zdarzenie”) mówi, co pominął i dlaczego.

Pola ognia, trucizny i energii: trasa je omija, gdy jest inna droga, i przechodzi przez nie tylko wtedy, gdy innej nie ma — krok po kroku, bo kliknięcie na mapie nigdy nie przechodzi przez pole. Wyłącz Walk over fields (General), żeby nigdy na nie nie wchodzić.