Target
Moduł: Target
Auto target. Znajduje i atakuje potwory za ciebie — najpierw tego, który jest najwyżej na twojej liście — i rusza się tak, jak wybierzesz: goni, staje przodem do potwora i obraca się do niego pod strike, trzyma dystans jak prawdziwy paladin, okrąża, unika wave. Każdy potwór może mieć kilka “sytuacji” (np. mało HP albo dużo potworów na ekranie) z własnym zachowaniem, zagrożeniem i czarami. Potwory, których nie ustawisz, używają ustawień domyślnych z góry strony.

Jak to włączyć
- 1Kliknij Bot, potem ⤢ (Wszystkie opcje) i wybierz Target na liście.
- 2Wybierz domyślny Tryb (zachowanie). Mag, który bije strike’ami: “Chase & face”. Paladin albo mag, który strzela z daleka: “Keep distance”.
- 3Wpisz nazwy potworów w “Dodaj potwora…” i naciśnij Enter — albo zostaw listę pustą, żeby atakować każdego potwora. “+ Wszystkie inne potwory” dodaje jeden wiersz dla wszystkiego, czego nie ma na liście.
- 4Ułóż listę przyciskami ▲ ▼: na potwora z góry listy bot poluje najpierw.
- 5Opcjonalnie zmień potworowi zachowanie, dystans, zagrożenie i ataki. “+ Sytuacja” dodaje inny sposób walki z nim (np. gdy ma mało HP); “Warunki” pokazuje, kiedy działa każda sytuacja.
- 6Włącz Target jego przełącznikiem (w widoku kompaktowym albo na liście) i ustaw moduł Attack dla swoich czarów i run.
Ustawienia po kolei
Ustawienia domyślne i opcje (góra strony)
Target (rozstrzyganie remisu)
Gdy dwa potwory mają tę samą pozycję na liście i to samo zagrożenie — albo gdy twoja lista jest pusta — to decyduje, kogo bić najpierw.
Wartości: Najbliższy (domyślnie), Najdalszy, Najmniej HP, Najwięcej HP.
PrzykładNajmniej HP
Tryb (zachowanie)
Jak się ruszać wobec potworów, które nie mają własnego zachowania. Podążaj = gra goni potwora. Chase & face = goni, potem staje tuż przed potworem i obraca się do niego (strike, jak exori flam/vis/mort, trafia tylko w sqm przed tobą). Stand = nigdy się nie rusza (paladyni i magowie strzelają z miejsca). Keep distance = trzyma wybraną liczbę sqm od potwora, omijając ślepe zaułki i inne potwory; gdy potwór ucieka z niskim życiem (na czerwono), bot idzie za nim i atakuje dalej, aż zginie. Okrążaj = chodzi wokół potwora. Unikaj wave = schodzi z linii przed potworem (smoki). Tylko gdy zablokowany = atakuje tylko to, co stoi obok ciebie, gdy nie możesz nigdzie przejść.
Wartości: Podążaj (domyślnie), Chase & face, Stand, Keep distance, Okrążaj, Unikaj wave, Tylko gdy zablokowany.
PrzykładChase & face
Dystans
Tylko w Keep distance: ile sqm trzymać od potwora. Bot stoi między tą liczbą a o jeden mniej, żeby nie chodzić w tę i z powrotem.
Wartości: Od 1 do 7. Domyślnie 3.
Przykład4
Przełączaj na wyższy priorytet
Zmienia cel, zanim obecny potwór zginie, gdy pojawi się potwór wyżej na twojej liście (albo groźniejszy na tej samej pozycji) i da się do niego dojść. Wyłączone = najpierw dobija obecnego potwora.
Wartości: Włączone / wyłączone (domyślnie wyłączone).
PrzykładWłączone
Tylko na linii strzału
Atakuje tylko potwory, które naprawdę możesz trafić z miejsca, w którym stoisz — ściany i filary blokują, woda nie.
Wartości: Włączone / wyłączone (domyślnie wyłączone).
PrzykładWłączone dla paladyna
Bez KS
Nie kradnij killi: gdy na ekranie jest inny player (spoza twojej party), bot atakuje tylko potwory, które atakują ciebie. Wskazówka: włącz “Attack Indicator” w ustawieniach gry (Settings), żeby bot widział każdego potwora, który cię atakuje.
Wartości: Włączone / wyłączone (domyślnie wyłączone).
PrzykładWłączone na zatłoczonym respie
★ potwory specjalne
Atakuje potwory ★, nawet jeśli nie ma ich na twojej liście. ★ Alpha i ★ Ancient idą pierwsze.
Wartości: Domyślnie włączone.
PrzykładWłączone
Toruj drogę
Gdy potwór blokuje drogę, którą idzie Cavebot, atakuje go, nawet jeśli nie ma go na twojej liście.
Wartości: Domyślnie włączone.
PrzykładWłączone
Twoja lista potworów (kolejność = priorytet)
Dodaj potwora… / + Wszystkie inne potwory
Potwory, które bot będzie atakował. Wpisz nazwę i naciśnij Enter. “Wszystkie inne potwory” to jeden wiersz dla wszystkiego, czego nie ma na liście, z własną pozycją i ustawieniami. Pusta lista znaczy “atakuj każdego potwora”.
Wartości: Pusta = wszystkie potwory. “Wyczyść” (kliknij dwa razy) opróżnia listę.
PrzykładDragon
▲ ▼ (priorytet)
Zmienia kolejność listy. Potwór na górze jest atakowany pierwszy.
Wartości: —
PrzykładDragon Lord wyżej niż Dragon
Zachowanie, dystans i zagrożenie (na sytuację)
Jak walczyć z tym potworem. “Domyślny” używa Trybu z góry strony. Zagrożenie (1–10) rozstrzyga remis między potworami na tej samej pozycji i mówi Keep distance, od których potworów trzymać się najdalej. “Ignoruj” nigdy go nie atakuje.
Wartości: Zachowania z góry plus Domyślny i Ignoruj. Zagrożenie 1–10 (domyślnie 5).
PrzykładDragon → Keep distance 4, Zagrożenie 8
Warunki (na sytuację)
Kiedy sytuacja działa: % HP potwora i ile potworów jest na ekranie. Przy kilku sytuacjach bot używa tej, która pasuje (wygrywa najwęższa). “Pomijaj przy lure” = gdy Cavebot luruje, ten potwór jest ignorowany.
Wartości: HP potwora 0–100 %, potwory na ekranie 1–99, Pomijaj przy lure włączone/wyłączone.
PrzykładHP 0–30 % → Chase & face (dobij go)
Ataki (na sytuację)
Czary albo runy używane najpierw, gdy ten potwór jest twoim celem, po kolei, przed regułami modułu Attack. Ataki obszarowe mają własne “≥ potworów”. Muszą być na klawiszu hotbara (⚠ ostrzega, jeśli nie są).
Wartości: Do 5 na sytuację.
PrzykładSudden Death Rune, potem Great Fireball ≥ 3
Teraz na ekranie
Tabela na żywo z potworami na ekranie: dystans, HP, zachowanie, zagrożenie i powód, dla którego każdy jest atakowany albo nie (brak drogi, nie ma go na liście, nie atakuje cię…).
Wartości: —
PrzykładRotworm · 3 sqm · Brak drogi
Udostępnij listę
Eksportuj kopiuje całą twoją listę (z sytuacjami) jako tekst; Importuj zastępuje twoją listę tekstem, który ktoś udostępnił.
Wartości: —
PrzykładWklej listę znajomego i kliknij Importuj
Gotowe przykłady
- Mag ze strike’ami: Tryb Chase & face · lista Rotworm, Carrion Worm · moduł Attack: exori vis — bot goni, staje przed potworem, obraca się do niego i rzuca strike
- Paladin: Tryb Keep distance 4 · Tylko na linii strzału włączone · Dragon → Zagrożenie 8 · bot strzela z 3–4 sqm i nigdy nie wchodzi w ślepy zaułek
- Knight na smoki: Dragon → Unikaj wave · bot schodzi z linii przed smokiem
- Zatłoczony resp: Bez KS włączone · włącz “Attack Indicator” w ustawieniach gry
- Najpierw dobij słabego: Dragon → druga sytuacja HP 0–30 %, Zagrożenie 9
- Włącz Target jego przełącznikiem (i ustaw też moduł Attack).
Summony innych graczy nigdy nie są atakowane, nawet te przywołane tuż obok ciebie (gra nie mówi, czyje są, więc bot poznaje to po miejscu, w którym się pojawiły). Cavebot też się dla nich nie zatrzymuje i nie liczy ich przy lure.
Na Androidzie trzymaj otwartą listę Battle gry, gdy jesteś na huncie (zakładka 👥, Battle): bot wybiera wtedy każdego potwora prosto z listy — od razu i dokładnie, nawet w trakcie chodzenia. Bez listy bot stuka potwora na mapie, celując tam, gdzie potwór będzie chwilę później — gra odczytuje stuknięcie chwilę po tym, jak nastąpi — nawet gdy ty albo potwór idziecie. Przy włączonej opcji gry “Tap to walk” chybione stuknięcie by cię ruszyło, więc bot najpierw czeka, aż ty (i idący potwór) staniecie w miejscu.
Na Androidzie tryb Podążaj używa przycisku Chase w grze, który jest w panelu Equipment. Jeśli ten panel jest ukryty, bot stuka w zakładkę Equipment, żeby go pokazać; jeśli Chase dalej się nie trzyma (chodzenie D-padem przełącza z powrotem na Stand), bot sam idzie do potwora. Trzymaj panel Equipment otwarty, żeby gonienie było najpłynniejsze. Przy otwartej liście Battle bot jej nie zamyka (gra pokazuje jeden panel naraz) i zamiast tego sam idzie do potwora.
Strike (exori flam, exori vis, exori mort) trafia tylko w sqm przed tobą: ustaw “Chase & face” potworom, na które rzucasz strike. Opcja gry “Auto-turn Strike/Wave” (domyślnie włączona) obraca cię do celu, gdy rzucasz — bot to odczytuje i nie wciska dodatkowych klawiszy.
Jeśli bot przez kilka sekund nie może dojść do celu, na chwilę go odpuszcza i wybiera innego — nigdy nie puszcza potwora, którego sam kliknąłeś.
Ataki w sytuacji i tak idą przez moduł Attack, więc trzymaj przełącznik Attack włączony, a czar albo runę na klawiszu hotbara.
Keep distance działa na potwory wolniejsze od ciebie. Potwór tak szybki jak ty cię dogoni — na takie używaj Stand albo Podążaj. Potwora uciekającego na czerwono bot goni, nie pozwala mu uciec.