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Auto Target

Botão: Auto Target · Aba: Target

Acha e ataca os monstros por você — o do topo da sua lista primeiro — e se movimenta do jeito que você escolher: perseguir, ficar de frente e virar para as strikes, manter distância como um paladin de verdade, rodear, desviar de wave. Cada monstro pode ter várias “situações” (por exemplo, HP baixo ou muitos monstros na tela), cada uma com a própria postura, perigo e magias. Os monstros que você não personalizar usam os padrões do topo.

Bot
GeneralHealingHeal FriendsTargetAttackCavebotRune MakerAmmunitionEquipmentAlarmsGM
HealingHeal FriendsAuto TargetAttackCavebotRune MakerAmmunitionEquipmentAlarmsGM Detector

Defaults

1
TargetLowest HP
2
ModeKeep distance
3
Distance4Keep distance: keeps the chosen tiles away from the target…
4
Switch to higher priority
5
Shootable only
6
No KS
7
★ special monsters
8
Clear the path
9
Step to the corpse

Monsters (order = priority)

10
🔍 Add monster…+ All other monsters
11
▲▼ 1Dragon2 situations
12
Keep distance4Danger 8
13
Monster HP0–30%Avoid Lure
14
AttacksSudden Death Rune · F6+ Attack…

On screen now

15
⚔ Dragon · 4 sqm · 62% · AttackableRotworm · No path
16
Share list: Export / Import
A aba Target: os padrões e as opções no topo, depois a lista ordenada de monstros. Cada monstro tem suas situações (postura, distância, perigo, ataques), e o “On screen now” mostra por que cada monstro está ou não sendo atacado.

Como ligar

  1. 1Abra a janela do Bot e vá na aba Target.
  2. 2Escolha o Mode (postura) padrão. Mago que usa strike: “Chase & face”. Paladin e mago que atacam de longe: “Keep distance”.
  3. 3Digite nomes de monstros em “Add monster…” e aperte Enter — ou deixe a lista vazia para atacar qualquer um. “+ All other monsters” cria uma linha para todos os que não estão na lista.
  4. 4Ordene a lista com ▲ ▼: o monstro do topo é caçado primeiro.
  5. 5Se quiser, mude a postura, a distância, o perigo e os ataques de um monstro. “+ Situation” cria outro jeito de lutar com ele (por exemplo, quando o HP dele está baixo); “Conditions” mostra quando cada situação vale.
  6. 6Marque Auto Target no topo (e configure a aba Attack para as magias e runas).

Cada ajuste, um por um

Padrões e opções (topo da aba)

1

Target (desempate)

Quando dois monstros têm a mesma posição na lista e o mesmo perigo — ou quando a lista está vazia — isto decide em quem bater primeiro.

Valores: Nearest (mais perto, padrão), Farthest (mais longe), Lowest HP, Highest HP.

ExemploLowest HP

2

Mode (postura)

Como se mover contra os monstros que não definem a própria. Follow = o jogo persegue o monstro. Chase & face = persegue e depois fica bem na frente do monstro, virado para ele (as strikes, como exori flam/vis/mort, só acertam o quadrado da frente). Stand = nunca anda (paladin e mago atiram de onde estão). Keep distance = fica a tantos quadrados, fugindo de beco sem saída e de outros monstros. Circle = anda em volta do monstro. Avoid wave = sai da linha na frente do monstro (dragões). Only if trapped = só ataca quem está colado quando você não tem para onde andar.

Valores: Follow (padrão), Chase & face, Stand, Keep distance, Circle, Avoid wave, Only if trapped.

ExemploChase & face

3

Distance (distância)

Só no Keep distance: quantos quadrados ficar do monstro. O bot fica entre esse número e um a menos, para não ficar indo e voltando.

Valores: 1 a 7. Padrão 3.

Exemplo4

4

Switch to higher priority (trocar para maior prioridade)

Troca de alvo antes do monstro atual morrer quando aparece um monstro mais alto na sua lista (ou mais perigoso na mesma posição) e dá para alcançá-lo. Desligado = termina o monstro atual primeiro.

Valores: Ligado / Desligado (padrão desligado).

ExemploLigado

5

Shootable only (só o que dá para acertar)

Só ataca monstros que você realmente consegue acertar de onde está — parede e pilar bloqueiam, água não.

Valores: Ligado / Desligado (padrão desligado).

ExemploLigado para paladin

6

No KS (não roubar kill)

Com outro jogador na tela (que não é da sua party), o bot só ataca monstros que estão atacando você. Dica: ligue o “Attack Indicator” nas configurações do jogo para ele ver todo monstro que te ataca.

Valores: Ligado / Desligado (padrão desligado).

ExemploLigado em spawn cheio

7

★ special monsters (monstros especiais)

Ataca monstros ★ mesmo que não estejam na sua lista. ★ Alpha e ★ Ancient vêm primeiro.

Valores: Ligado por padrão.

ExemploLigado

8

Clear the path (limpar o caminho)

Quando um monstro bloqueia o caminho do Cavebot, ataca ele mesmo que não esteja na sua lista.

Valores: Ligado por padrão.

ExemploLigado

9

Step to the corpse (ir até o corpo)

Depois de matar um monstro de longe, anda até o lado do corpo antes de seguir (ajuda o auto loot do jogo).

Valores: Ligado / Desligado (padrão desligado).

ExemploLigado com auto loot

Sua lista de monstros (ordem = prioridade)

10

Add monster… / + All other monsters

Os monstros que o bot vai atacar. Digite um nome e aperte Enter. “All other monsters” é uma linha para todos os que não estão na lista, com posição e ajustes próprios. Lista vazia = “atacar qualquer monstro”.

Valores: Vazia = todos. “Clear” (clique duas vezes) limpa.

ExemploDragon

11

▲ ▼ (prioridade)

Reordena a lista. O monstro do topo é alvejado primeiro.

Valores: —

ExemploDragon Lord acima de Dragon

12

Postura, distância e perigo (por situação)

Como lutar com esse monstro. “Default” usa o Mode do topo. O perigo (1–10) desempata monstros na mesma posição e diz ao Keep distance de quem ficar mais longe. “Ignore” nunca ataca.

Valores: As posturas acima, mais Default e Ignore. Perigo 1–10 (padrão 5).

ExemploDragon → Keep distance 4, perigo 8

13

Conditions (quando vale a situação)

Quando a situação vale: o HP % do monstro e quantos monstros há na tela. Com várias situações, o bot usa a que casa (a mais estreita ganha). “Avoid Lure” = enquanto o Cavebot faz lure, ignora esse monstro.

Valores: HP do monstro 0–100 %, monstros na tela 1–99, Avoid Lure ligado/desligado.

ExemploHP 0–30 % → Chase & face (terminar o monstro)

14

Attacks (ataques da situação)

Magias ou runas usadas primeiro enquanto esse monstro é o seu alvo, na ordem, antes das regras da aba Attack. Ataques de área têm o próprio “≥ monstros”. Precisam estar numa tecla da hotbar (⚠ avisa se não estiverem).

Valores: Até 5 por situação.

ExemploSudden Death Rune, depois Great Fireball ≥ 3

15

On screen now (na tela agora)

Uma tabela ao vivo dos monstros na tela: distância, HP, postura, perigo e por que cada um está ou não sendo atacado (sem caminho, fora da lista, não está te atacando…).

Valores: —

ExemploRotworm · 3 sqm · No path

16

Share list (compartilhar)

Export copia a lista inteira (com as situações) como texto; Import troca a sua lista por um texto que alguém compartilhou.

Valores: —

ExemploCole a lista de um amigo e clique em Import

Exemplos prontos

  • Mago com strike: Mode Chase & face · lista Rotworm, Carrion Worm · aba Attack: exori vis — o bot persegue, fica na frente do worm, vira para ele e solta a strike
  • Paladin: Mode Keep distance 4 · Shootable only ligado · Dragon → perigo 8 · o bot atira de 3–4 quadrados e nunca entra em beco sem saída
  • Knight contra dragão: Dragon → Avoid wave · o bot sai da linha na frente do dragão
  • Spawn cheio: No KS ligado · ligue o “Attack Indicator” nas configurações do jogo
  • Terminar o fraco primeiro: Dragon → segunda situação HP 0–30 %, perigo 9
  • Ligue o botão Auto Target (e configure a aba Attack também).

No Android, o Follow usa o botão Chase do jogo, que fica no painel Equipment. Se esse painel estiver escondido, o bot toca na aba Equipment para mostrá-lo; se o Chase ainda não pegar (andar no D-pad volta para Stand), o próprio bot anda até o monstro. Deixe o painel Equipment aberto para o chase ficar mais suave.

As strikes (exori flam, exori vis, exori mort) só acertam o quadrado da frente: use “Chase & face” nos monstros em que você usa strike. A opção do jogo “Auto-turn Strike/Wave” (ligada por padrão) já te vira para o alvo quando você lança — o bot lê isso e não aperta tecla à toa.

Se o bot não consegue chegar no alvo por alguns segundos, ele desiste dele por um momento e escolhe outro — e nunca larga um monstro que você mesmo clicou.

Os ataques de uma situação ainda disparam pela feature Attack, então mantenha o botão Attack ligado e a magia ou runa numa tecla da hotbar.

O Keep distance funciona contra monstros mais lentos que você. Um monstro tão rápido quanto você te alcança — para esses, use Stand ou Follow.