Target
Módulo: Target
El auto target. Encuentra y ataca a los monstruos por ti — primero el de más arriba en tu lista — y se mueve de la forma que elijas: perseguir, quedarse de frente y girar para los strikes, mantener distancia como un paladin de verdad, rodear, esquivar wave. Cada monstruo puede tener varias “situaciones” (por ejemplo, HP bajo o muchos monstruos en la pantalla), cada una con su propia postura, peligro y hechizos. Los monstruos que no personalices usan los valores por defecto de arriba.

Cómo activarlo
- 1Haz clic en Bot y luego en ⤢ (Todas las opciones) y elige Target en la lista.
- 2Elige el Modo (postura) por defecto. Mago que usa strike: “Chase & face”. Paladin y mago que atacan de lejos: “Keep distance”.
- 3Escribe nombres de monstruos en “Agregar monstruo…” y presiona Enter — o deja la lista vacía para atacar a cualquiera. “+ Todos los demás monstruos” crea una línea para todos los que no están en la lista.
- 4Ordena la lista con ▲ ▼: el monstruo de arriba se caza primero.
- 5Si quieres, cambia la postura, la distancia, el peligro y los ataques de un monstruo. “+ Situación” crea otra forma de pelear con él (por ejemplo, cuando su HP está bajo); “Condiciones” muestra cuándo vale cada situación.
- 6Enciende Target con su interruptor (en la vista compacta o en la lista) y configura el módulo Attack para los hechizos y runas.
Cada opción, una por una
Valores por defecto y opciones (arriba de la página)
Target (desempate)
Cuando dos monstruos tienen la misma posición en la lista y el mismo peligro — o cuando la lista está vacía — esto decide a quién pegarle primero.
Valores: Más cerca (por defecto), Más lejos, Menos HP, Más HP.
EjemploMenos HP
Modo (postura)
Cómo moverse contra los monstruos que no definen la suya. Seguir = el juego persigue al monstruo. Chase & face = persigue y después se queda justo enfrente del monstruo, mirando hacia él (los strikes, como exori flam/vis/mort, solo aciertan el cuadrado de enfrente). Stand = nunca camina (paladin y mago disparan desde donde están). Keep distance = se queda a tantos cuadrados, huyendo de callejones sin salida y de otros monstruos; cuando el monstruo huye con la vida baja (en rojo), el bot va tras él y sigue atacando hasta que muera. Rodear = camina alrededor del monstruo. Esquivar wave = sale de la línea frente al monstruo (dragones). Solo si quedas atrapado = solo ataca a quien está pegado a ti cuando no tienes adónde caminar.
Valores: Seguir (por defecto), Chase & face, Stand, Keep distance, Rodear, Esquivar wave, Solo si quedas atrapado.
EjemploChase & face
Distancia
Solo en Keep distance: a cuántos cuadrados quedarse del monstruo. El bot se queda entre ese número y uno menos, para no estar yendo y viniendo.
Valores: 1 a 7. Por defecto 3.
Ejemplo4
Cambiar a mayor prioridad
Cambia de objetivo antes de que muera el monstruo actual cuando aparece un monstruo más arriba en tu lista (o más peligroso en la misma posición) y se puede alcanzar. Apagado = termina primero el monstruo actual.
Valores: Encendido / Apagado (por defecto apagado).
EjemploEncendido
Solo con línea de tiro
Solo ataca monstruos que realmente puedes acertar desde donde estás — la pared y el pilar bloquean, el agua no.
Valores: Encendido / Apagado (por defecto apagado).
EjemploEncendido para paladin
Sin KS (no robar kills)
Con otro jugador en la pantalla (que no es de tu party), el bot solo ataca monstruos que te están atacando. Consejo: activa el “Attack Indicator” en las configuraciones del juego para que vea a todo monstruo que te ataca.
Valores: Encendido / Apagado (por defecto apagado).
EjemploEncendido en spawn lleno
Monstruos ★ especiales
Ataca monstruos ★ aunque no estén en tu lista. ★ Alpha y ★ Ancient van primero.
Valores: Encendido por defecto.
EjemploEncendido
Abrir camino
Cuando un monstruo bloquea el camino del Cavebot, lo ataca aunque no esté en tu lista.
Valores: Encendido por defecto.
EjemploEncendido
Tu lista de monstruos (orden = prioridad)
Agregar monstruo… / + Todos los demás monstruos
Los monstruos que el bot va a atacar. Escribe un nombre y presiona Enter. “Todos los demás monstruos” es una línea para todos los que no están en la lista, con posición y ajustes propios. Lista vacía = “atacar a cualquier monstruo”.
Valores: Vacía = todos. “Borrar” (haz clic dos veces) la limpia.
EjemploDragon
▲ ▼ (prioridad)
Reordena la lista. El monstruo de arriba se ataca primero.
Valores: —
EjemploDragon Lord por encima de Dragon
Postura, distancia y peligro (por situación)
Cómo pelear con ese monstruo. “Por defecto” usa el Modo de arriba. El peligro (1–10) desempata monstruos en la misma posición y le dice al Keep distance de quién quedarse más lejos. “Ignorar” nunca lo ataca.
Valores: Las posturas de arriba, más Por defecto e Ignorar. Peligro 1–10 (por defecto 5).
EjemploDragon → Keep distance 4, peligro 8
Condiciones (cuándo vale la situación)
Cuándo vale la situación: el HP % del monstruo y cuántos monstruos hay en la pantalla. Con varias situaciones, el bot usa la que coincide (gana la más estrecha). “Ignorar en lure” = mientras el Cavebot hace lure, ignora a ese monstruo.
Valores: HP del monstruo 0–100 %, monstruos en la pantalla 1–99, Ignorar en lure encendido/apagado.
EjemploHP 0–30 % → Chase & face (acabar con el monstruo)
Ataques (de la situación)
Hechizos o runas que se usan primero mientras ese monstruo es tu objetivo, en orden, antes de las reglas del módulo Attack. Los ataques de área tienen su propio “≥ monstruos”. Tienen que estar en una tecla de la hotbar (⚠ avisa si no lo están).
Valores: Hasta 5 por situación.
EjemploSudden Death Rune, después Great Fireball ≥ 3
En pantalla ahora
Una tabla en vivo de los monstruos en la pantalla: distancia, HP, postura, peligro y por qué cada uno está siendo atacado o no (sin camino, fuera de la lista, no te está atacando…).
Valores: —
EjemploRotworm · 3 sqm · Sin camino
Compartir lista
Exportar copia la lista entera (con las situaciones) como texto; Importar reemplaza tu lista por un texto que alguien compartió.
Valores: —
EjemploPega la lista de un amigo y haz clic en Importar
Ejemplos listos
- Mago con strike: Modo Chase & face · lista Rotworm, Carrion Worm · módulo Attack: exori vis — el bot persigue, se queda frente al worm, gira hacia él y lanza el strike
- Paladin: Modo Keep distance 4 · Solo con línea de tiro encendido · Dragon → peligro 8 · el bot dispara desde 3–4 cuadrados y nunca entra en un callejón sin salida
- Knight contra dragón: Dragon → Esquivar wave · el bot sale de la línea frente al dragón
- Spawn lleno: Sin KS encendido · activa el “Attack Indicator” en las configuraciones del juego
- Acabar primero con el débil: Dragon → segunda situación HP 0–30 %, peligro 9
- Enciende Target con su interruptor (y configura también el módulo Attack).
Los summons de otros jugadores nunca se atacan, ni siquiera los que se acaban de invocar a tu lado (el juego no dice de quién son, así que el bot lo deduce por dónde aparecen). El Cavebot tampoco se detiene por ellos ni los cuenta en el lure.
En Android, deja abierta la lista Battle del juego mientras cazas (pestaña 👥, Battle): el bot elige cada monstruo directo de la lista — al instante y sin fallar, incluso caminando. Sin la lista, el bot toca al monstruo en el mapa apuntando a donde estará un instante después — el juego lee el toque un instante después de que ocurre —, incluso contigo o el monstruo caminando. Con el “Tap to walk” del juego activado, un toque que falla te haría caminar, así que el bot espera a que tú (y el monstruo que camina) se queden quietos antes.
En Android, la postura “Seguir” usa el botón Chase del juego, que está en el panel Equipment. Si ese panel está escondido, el bot toca la pestaña Equipment para mostrarlo; si el Chase todavía no queda activo (caminar con el D-pad lo vuelve a Stand), el propio bot camina hasta el monstruo. Deja el panel Equipment abierto para que el chase sea más suave. Con la lista Battle abierta, el bot no cambia de panel (el juego muestra uno a la vez) y camina hasta el monstruo por su cuenta.
Los strikes (exori flam, exori vis, exori mort) solo aciertan el cuadrado de enfrente: usa “Chase & face” en los monstruos con los que usas strike. La opción del juego “Auto-turn Strike/Wave” (encendida por defecto) ya te gira hacia el objetivo cuando lanzas — el bot lo lee y no presiona teclas de más.
Si el bot no logra llegar al objetivo durante algunos segundos, lo deja por un momento y elige otro — y nunca suelta un monstruo al que tú mismo le hiciste clic.
Los ataques de una situación siguen disparándose a través del módulo Attack, así que mantén el interruptor Attack encendido y el hechizo o runa en una tecla de la hotbar.
El Keep distance funciona contra monstruos más lentos que tú. Un monstruo tan rápido como tú te alcanza — para esos, usa Stand o Seguir. A un monstruo que huye en rojo el bot lo persigue, no lo deja escapar.