PvP
Módulo: PvP
Pelea contra otros players por ti. Haces una lista de tus enemigos y tus amigos, eliges quién cuenta como hostil (tus enemigos, quien te ataca a ti o a tus amigos, enemigos de la guerra de tu guild, skulls), y el bot apunta al correcto, mantiene el objetivo, lanza tu runa (como la SD) y puede seguir a un líder de combo: ataca a quien el líder ataque, aunque el líder no use el bot. Los amigos, la party y la guild nunca son atacados, y por defecto nunca empieza un ataque injusto (no te ganas skull).

Cómo activarlo
- 1Haz clic en Bot y luego en ⤢ (Todas las opciones) y elige PvP en la lista.
- 2Agrega a tus enemigos (con prioridad) y a tus amigos.
- 3En “A quién atacar”, marca quién cuenta como hostil.
- 4Pon tu runa de ataque (por ejemplo Sudden Death) en una tecla de la hotbar en modo Target. Etiqueta verde = lista.
- 5Para hacer combo, marca “Seguir el objetivo del líder” y agrega el nombre de tu líder.
- 6Enciende PvP con su interruptor en la lista (Todas las opciones).
Cada opción, una por una
Players
Enemigos + Prioridad
Los players que quieres enfrentar, por el nombre exacto. La prioridad más alta (★1 a ★5) se ataca primero cuando hay varios en pantalla.
Valores: Hasta 50 nombres. Prioridad por defecto ★3.
EjemploBad Guy ★5, Rival ★3
Amigos
Players que el bot nunca ataca. Es la misma lista del módulo Heal Friends, así que el amigo que pones aquí también recibe curas (si el Heal Friends está activado).
Valores: Hasta 15 nombres.
EjemploKnight Bob, Paladin Ann
Los miembros de la party son amigos / Los miembros de la guild son amigos
Considera amigos a todos los de tu party y a todos los de tu guild.
Valores: Los dos encendidos por defecto.
Ejemploencendido, encendido
A quién atacar
Players hostiles
Un player es hostil si coincide con alguna regla marcada: está en tu lista de enemigos, te está atacando, está atacando a un amigo tuyo, es enemigo de la guerra de tu guild, o tiene skull blanca, roja o negra.
Valores: Enemigos, quien me ataca, quien ataca a amigos y enemigos de guerra encendidos por defecto; skulls apagadas.
EjemploEnemigos + quien me ataca + quien ataca a mis amigos
Cuando aparece un player hostil
“Contraatacar” ataca. “Solo mostrarlos aquí” solo lo muestra en esta página, sin atacar.
Valores: Contraatacar (por defecto) o Solo mostrarlos aquí.
EjemploContraatacar
Nunca empezar un ataque injustificado / Detener el Cavebot mientras peleas
El primero solo ataca a un player que ya está marcado (con skull, atacándote a ti o a un amigo, o enemigo de guerra), para que no te ganes skull. El segundo hace que el Cavebot espere mientras peleas.
Valores: Los dos encendidos por defecto. Apagar el primero deja que el bot ataque a un enemigo de la lista sin marca — eso da skull.
Ejemploencendido, encendido
Pelea
Después, atacar / Mantener el objetivo
Primero vale la prioridad de la lista, después quien te está atacando, después esta elección: menor HP o más cerca. “Mantener el objetivo” mantiene el objetivo cuando sale de la pantalla y lo ataca de nuevo cuando vuelve (hasta 10 segundos). Presiona Esc para soltarlo.
Valores: Menor HP primero (por defecto) o Más cercano primero. Mantener el objetivo encendido por defecto.
EjemploMenor HP primero, Mantener el objetivo encendido
Tiempo de la Magic Wall
Muestra en cada Magic Wall (20 segundos) y Wild Growth (45 segundos) de tu pantalla cuántos segundos faltan para que desaparezca, como hacían el ElfBot y el MageBot. La cuenta empieza cuando aparece la pared. Una pared que ya estaba ahí cuando llegaste muestra “≤” delante del número: el juego no dice cuánto tiempo tiene, así que eso es lo máximo que todavía puede durar. Solo se ve en tu pantalla y funciona incluso con el interruptor del PvP apagado.
Valores: Casilla en la sección Pelea. Apagada por defecto.
Ejemploencendido — una Magic Wall nueva delante de ti muestra 20, 19, 18…
Movimiento / Modo de pelea / PK lock
Lo que el bot cambia mientras pelea: seguir o quedarse quieto, el fight mode y el PK lock. Con el PK lock activado no atacas players, así que el bot lo apaga para pelear y lo vuelve a encender después. El fight mode también vuelve a lo que era.
Valores: Movimiento y Modo de pelea: No cambiar (por defecto) o una opción. PK lock: Apagarlo mientras peleas (por defecto) o No cambiar.
EjemploSeguir (chase), Offensive, Apagarlo mientras peleas
Runas y hechizos
Runa en el objetivo
Lanza la runa elegida al player que estás enfrentando, cuando su HP está en el primer número o por debajo y el tuyo está en el segundo o por encima.
Valores: Sudden Death (por defecto), Heavy Magic Missile o Light Magic Missile. HP del objetivo 1–100 (por defecto 100 = siempre). Mi HP 0–99 (por defecto 30).
EjemploSudden Death, ≤ 100%, ≥ 30%
Runa de paralyze cada … s
Druidas: le lanza paralyze al objetivo cada pocos segundos cuando no está pegado a ti, para que no escape.
Valores: Apagado por defecto. 2 a 30 segundos (por defecto 6). Necesita la runa de paralyze en una tecla en modo Target.
Ejemploencendido, 6 s
Lanzar también los hechizos de la pestaña Attack sobre players
Los hechizos y runas de objetivo único del módulo Attack (strikes, SD…) también salen contra el player que enfrentas. Los hechizos de área, nunca.
Valores: Apagado por defecto.
Ejemploencendido
Combo
Seguir el objetivo del líder + líderes
Ataca a quien tu líder ataque y lanza la runa en el mismo instante. El bot ve a quién le pega el líder, así que el líder no necesita el bot. Con más de un líder, manda el primero que esté en la pantalla.
Valores: Apagado por defecto. Hasta 3 líderes, en orden (▲▼ para cambiar). El líder siempre cuenta como amigo.
Ejemplo1. Boss, 2. Second
Seguir también en monstruos / Seguir incluso en players sin marca
El primero sigue al líder también en monstruos (caza en equipo). El segundo sigue al líder incluso contra un player sin skull — eso te da skull a ti.
Valores: Monstruos apagado, sin marca encendido por defecto.
Ejemploapagado, encendido
En pantalla ahora
Players en pantalla
Cada player que ves, con nivel, vocación, skull, si es amigo o enemigo, el HP y si te está pegando. Usa + Enemigo o + Amigo para ponerlo en una lista con un clic.
Valores: Hostiles en rojo, amigos en verde.
EjemploBad Guy · Lv 87 · red · Enemigo · me golpea
Ejemplo listo — equipo de guerra con líder
- Enemigos: Bad Guy ★5, Rival ★3. Amigos: tu equipo. Party y guild como amigos: encendido.
- A quién atacar: enemigos, quien me ataca, quien ataca a mis amigos, enemigos de guerra.
- Runa en el objetivo: Sudden Death en la F7 (modo Target), con mi HP ≥ 30%.
- Combo: encendido, líder “Boss”. Cuando el Boss le pega a alguien, todos los bots del equipo lo ponen en la mira y lanzan SD juntos.
- Enciende PvP con su interruptor.
Atacar a un player sin skull te da skull a ti. Deja “Nunca empezar un ataque injustificado” encendido, a menos que quieras eso.
Activa el “Attack Indicator” en las opciones del juego: así el bot sabe al instante quién te está atacando.
Si tú mismo eliges a un player, el bot te ayuda con tu objetivo en vez de cambiarlo. Presiona Esc para parar; el bot deja en paz a ese player por 15 segundos.
La runa tiene que estar en una tecla de la hotbar en modo Target. El texto naranja al lado de la runa dice qué arreglar.