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Alarms

Módulo: Alarms

Está atento a los problemas y te avisa con la ventana parpadeando y, si quieres, un sonido. Los avisos vienen en cuatro grupos: staff y chequeos anti-bot, otros jugadores, tu personaje y el propio bot. Cada uno tiene su sonido y volumen, y también puede pausar el bot, desconectarte o escribir una respuesta en el chat. Tú enciendes solo los avisos que importan.

Bot

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Alarms

Te avisa, y puede pausar o desconectar, ante GMs, players, vida baja, muerte y más.

Staff y anti-bot

1
GM en pantallaActions ▾
Un monstruo dice mi nombreActions ▾
2
Aviso anti-bot en el ConsoleActions ▾
anti-botbot60 seconds
Ban anunciado en el ConsoleActions ▾

Players

3
Player en pantallaActions ▾
4
PK en pantalla7sqmWhite · Red

Personaje

5
HP bajo30%
Pocos suministrosUltimate Healing Rune ≤ 20

Bot

Cavebot atascadoActions ▾

Actions

6
Reproducir sonido
SonidoAlarmaVolumen80%▶
7
Pausar todo
Pausar el Cavebot
Desconectar si no estoy en combate
8
Respuesta automáticaafk
El módulo Alarms: disparadores en cuatro grupos, cada uno con su “Actions ▾” (sonido, volumen, pausar, desconectar, responder).

Cómo activarlo

  1. 1Haz clic en Bot y luego en ⤢ (Todas las opciones) y elige Alarms en la lista.
  2. 2Marca los disparadores que te importan (y ajusta el número cuando lo pida). Los de GM y anti-bot ya vienen encendidos.
  3. 3Opcional: haz clic en “Actions ▾” en un disparador para elegir el sonido y el volumen, o para agregar una respuesta (pausar, desconectar o responder).
  4. 4Enciende Alarms con su interruptor en la lista.

Cada opción, una por una

Staff y anti-bot

Estos ya vienen encendidos, con sonido: GM en pantalla, GM invisible cerca, 2+ GMs cerca, Un monstruo dice mi nombre, Aviso anti-bot en el Console y Ban anunciado en el Console. Como toda alarma, solo funcionan con el interruptor Alarms encendido. Todas las demás alarmas vienen apagadas.

1

GM en pantalla

Un Gamemaster, God o Chancellor que puedes ver está en tu pantalla. Se repite cada 3 segundos mientras siga ahí.

Valores: Encendido, con sonido (Sirena), por defecto.

Ejemploencendido → oyes la sirena mientras el GM está cerca

GM invisible cerca

Un GM en modo fantasma (invisible) está cerca de ti. Nadie más puede verlo, así que esta alarma solo toca un sonido — no pausa, no desconecta y no responde.

Valores: Encendido, con sonido, por defecto. Solo tiene las opciones de sonido.

2+ GMs cerca

Dos o más miembros de la staff están cerca de ti, visibles o invisibles. Avisa una vez por grupo cada 10 minutos.

Valores: Encendido, con sonido, por defecto.

Staff en el chat público

Un Gamemaster, God o Chancellor habla en un canal público.

Valores: Apagado por defecto.

Un monstruo dice mi nombre

Un monstruo dice el nombre completo de tu personaje. La staff usa esto para atrapar bots.

Valores: Encendido, con sonido, por defecto.

2

Aviso anti-bot en el Console

Un mensaje nuevo en el Console tiene una de tus palabras. Solo cuenta la palabra entera, así que “bot” no detecta “bottle”. Agrega palabras en la caja y con el botón Agregar; haz clic en la × para quitar una.

Valores: Hasta 12 palabras. Viene con: anti, anti-bot, anitbot, bot, seconds, 30 seconds, 60 seconds. Encendido, con sonido, por defecto.

Ejemplo“anti-bot” aparece en el Console → alarma

Ban anunciado en el Console

El Console muestra que alguien acaba de ser baneado por un GM o Chancellor (“… has been banned by …”). Significa que el staff está revisando jugadores en tu mundo ahora — muchas veces minutos antes de visitar al siguiente.

Valores: Encendido, con sonido (Alarma), por defecto.

Ejemplo“X has been banned by Chancellor Gary Nemesis.” → alarma

Mensaje privado

Alguien te manda un mensaje privado. Marca “Solo del staff” para que solo avise cuando sea un GM o Chancellor.

Valores: Apagado por defecto.

Ejemploencendido + Solo del staff

Captcha

El juego abre un captcha. Esta alarma solo avisa; resolverlo es tarea del GM Detector (“Resolver el captcha anti-bot por sí solo”, encendido por defecto).

Valores: Apagado por defecto.

Teletransportado

Tu personaje salta más de 3 sqm o cambia de piso sin que el cavebot use una escalera o un teletransporte — como cuando un GM te arrastra.

Valores: Apagado por defecto.

Players

3

Player en pantalla

Otro jugador aparece en tu pantalla. Agrega nombres para ignorar (tus amigos, tus otros personajes) o marca “Ignorar mi lista de Heal Friends” para saltar a todos los de esa lista.

Valores: Hasta 30 nombres para ignorar. Apagado por defecto.

Ejemploignorar “Knight Bob”

4

PK en pantalla

Un jugador con una de las calaveras (skulls) que marcaste está a esta distancia de ti o más cerca. “Repetir mientras siga ahí” sigue avisando; “No cuando esté en PZ” se queda callado mientras estás en una zona de protección.

Valores: Calaveras: White, Red, Black (por defecto White + Red). Distancia de 1 a 14 sqm (por defecto 7). Apagado por defecto.

EjemploWhite + Red hasta 7 sqm

Atacado por un player

Un jugador te ataca. Consejo: activa el “Attack Indicator” en la configuración del juego para que este aviso llegue más rápido.

Valores: Apagado por defecto.

Personaje

5

HP bajo (%) / Mana baja (%)

Avisa cuando tu HP o maná baja al porcentaje que marques.

Valores: 1 a 99. Por defecto: HP 30, maná 15.

EjemploHP bajo ≤ 30

Cap baja (oz)

Avisa cuando tu capacidad libre baja hasta este valor — hora de tirar un poco de loot.

Valores: Por defecto: 20 oz.

EjemploCap baja ≤ 50

Pocos suministros

Avisa cuando un ítem elegido (runa, poción, munición…) llega al mínimo. Agrega ítems con un número ≤.

Valores: Hasta 8 ítems, cada uno con su mínimo.

EjemploUltimate Healing Rune ≤ 20

Muerte

Tu personaje muere.

Valores: Apagado por defecto.

Quieto (s)

Tu personaje se queda en el mismo sqm durante esos segundos. Se repite cada período mientras sigas quieto.

Valores: 10 a 3600 segundos. Por defecto: 120.

EjemploQuieto 300 s

Se movió mientras entrenaba

Tu personaje se mueve mientras entrenas (Rune Maker, entrenamiento de ML o Training encendido, Cavebot y Target apagados). Sirve para saber si alguien te empujó.

Valores: Apagado por defecto.

Bot

Cavebot atascado

El cavebot no puede seguir: está perdido, sin camino, dando vueltas en círculo o bloqueado.

Valores: Apagado por defecto.

Hechizo de entrenamiento (Training)

El entrenamiento de ML o el Rune Maker lanza un hechizo. Sirve para saber que sigue funcionando.

Valores: Apagado por defecto.

Sin objetivo de entrenamiento (s)

El Training está encendido pero no hay nada para entrenar desde hace esos segundos — la slime madre murió o el monk se fue. Se repite cada período.

Valores: 10 a 3600 segundos. Por defecto: 60. Apagado por defecto.

EjemploSin objetivo de entrenamiento 60 s

Líder perdido (s)

Hunt Follow está encendido pero el líder no aparece, o se fue por donde el bot no sigue (cuerda, levitate), desde hace esos segundos. Se repite cada período.

Valores: 5 a 600 segundos. Por defecto: 15. Apagado por defecto.

EjemploLíder perdido 15 s

Actions (en todos los disparadores)

Haz clic en “Actions ▾” en cualquier disparador para elegir el sonido o agregar una respuesta. Las mismas opciones existen en todos (el GM invisible cerca solo tiene las de sonido).

6

Reproducir sonido · Sonido · Volumen · ▶

Enciende el sonido de esta alarma: el bot dice el nombre de la alarma en voz alta, en el idioma del bot (por ejemplo “GM en pantalla” o “Player en pantalla”). Elige el volumen y presiona ▶ para oírla. El Sonido elegido solo suena si tu computadora o teléfono no tiene voz disponible. Sin el “Reproducir sonido”, la alarma solo hace parpadear la ventana.

Valores: Voz: siempre, en el idioma del bot. Sonido cuando no hay voz: Pitido, Doble, Triple, Campanilla, Sirena, Alarma. Volumen de 0 a 100% (por defecto 80%). El sonido viene apagado, menos en las alarmas de GM y anti-bot.

EjemploPlayer en pantalla → Campanilla, 80%

7

Pausar todo

Pausa Healing, Heal Friends, Target, Attack, Training, Rune Maker, Ammunition, Equipment, Eat Food, Convert Gold, Fishing y Cavebot mientras esta alarma está activa y deja que todo vuelva solo en cuanto se detiene. Tus interruptores quedan tal como los dejaste — el bot solo espera, no apaga nada. El propio Alarms sigue encendido.

Valores: Apagado por defecto.

Ejemploencendido en “Player en pantalla” → el bot se congela hasta que el jugador sale de la pantalla, después sigue

Pausar el Cavebot

Pausa solo el caminar (Cavebot) mientras la alarma está activa y vuelve a caminar cuando se detiene. Lo demás sigue funcionando.

Valores: Apagado por defecto.

Ejemploencendido en “Cavebot atascado”

Desconectar si no estoy en combate

Presiona logout y confirma — pero solo cuando no estás atacando a un monstruo (no te desconecta en medio de la pelea).

Valores: Apagado por defecto.

Ejemploencendido en “Staff en el chat público”

8

Respuesta automática

Escribe en el chat uno de tus mensajes guardados cuando la alarma se dispara. Agrega mensajes en la caja y con el botón Agregar.

Valores: Hasta 8 mensajes, cada uno de hasta 120 caracteres.

Ejemplo“afk”, “bot off”

Ejemplo listo — un cazador cuidadoso

  • GM en pantalla, GM invisible cerca, 2+ GMs cerca, Un monstruo dice mi nombre y Aviso anti-bot en el Console: déjalos encendidos (ya vienen encendidos, con sonido)
  • HP bajo ≤ 30 y Mana baja ≤ 15: encendidos
  • Player en pantalla: encendido → Actions: Reproducir sonido (Campanilla), Pausar todo
  • PK en pantalla: encendido, White + Red, 7 sqm → Actions: Reproducir sonido (Alarma)
  • Captcha: encendido · Muerte: encendido
  • Enciende Alarms con su interruptor.

La ventana parpadea cada vez que una alarma se dispara; el sonido solo suena si el “Reproducir sonido” está encendido en esa alarma. El “Pausar todo” y el “Pausar el Cavebot” duran todo el tiempo en que la alarma está activa — las funciones vuelven solas cuando se detiene. Desconectar y Respuesta automática pasan una sola vez, cuando la alarma empieza.

El Alarms solo avisa. Para reaccionar a un GM como una persona — detenerse, responder en el chat y esperar — usa el módulo GM Detector (encendido por defecto). Mientras él está reaccionando, el Alarms no desconecta ni responde, para que los dos no hablen al mismo tiempo.

El captcha lo responde el propio bot, a través del GM Detector (“Resolver el captcha anti-bot por sí solo”, encendido por defecto); la alarma Captcha solo te avisa que apareció uno. El Alarms nunca manda nada al servidor — la respuesta se escribe en el chat como lo haría una persona.