Objetivo
Interruptor: Ataque · Pestaña: General → Alvo
Elige a qué monstruo atacar después. Puedes listar los monstruos que cazas (o dejarlo vacío para atacar a cualquiera), elegir una de cinco formas de decidir y dejar que cambie de objetivo solo cada pocos segundos. Nunca elige un monstruo detrás de una pared o un objeto.

Cómo activarlo
- 1Abre la pestaña General y la subpestaña Alvo.
- 2Elige un monstruo en la lista debajo de la caja y haz clic en Añadir. Repite para cada monstruo que cazas — o deja la caja vacía para atacar a cualquiera.
- 3Elige la Estrategia y el Alcance.
- 4Marca Ataque en la fila de arriba.
Cada opción, una por una
Qué monstruos
Lista de monstruos
Los monstruos que el bot puede atacar. Si el objetivo actual no está en la lista, el bot lo suelta y elige uno que sí esté. Mayúsculas o minúsculas no importan.
Valores: Cualquier monstruo del juego. Vacío = todos.
EjemploSlaughterer, Sand Djinn, Rhino
Alcance
Hasta cuántos SQM a tu alrededor busca monstruos el bot.
Valores: 1 a 15. Por defecto 6.
Ejemplo7
Cómo elige
Estrategia
Distancia: el monstruo más cercano. Menor vida: el que tiene menos vida. Smart Healer y Smart Mage: el monstruo con más monstruos alrededor, para que tu hechizo de bola alcance a más. Smart Knight: el lado (norte, sur, este u oeste) donde tu ataque frontal alcanza a más monstruos.
Valores: Distancia, Menor vida, Smart Healer, Smart Mage, Smart Knight. Por defecto Distancia.
EjemploSmart Knight para knight, Smart Mage para mage
Cambiar de objetivo automáticamente
Vuelve a elegir el objetivo cada pocos segundos, aunque el actual siga vivo — útil con las estrategias Smart, porque el mejor monstruo cambia mientras el grupo se mueve.
Valores: Encendido o apagado. Apagado por defecto.
Cambiar tras (ms)
Cada cuánto vuelve a elegir el objetivo, con la opción de arriba encendida, en milisegundos (1000 = 1 segundo).
Valores: 0 a 60000. Por defecto 2000.
Ejemplo1000
Ejemplo: knight en una caza llena
- Añade Slaughterer a la lista.
- Estrategia Smart Knight, Alcance 7.
- Marca Cambiar de objetivo automáticamente, Cambiar tras 1000.
- Marca Master y Ataque.
El agua y la lava no tapan la vista; las paredes y los objetos sí — el bot nunca gasta ataques en un monstruo que no alcanza.
El interruptor Ataque enciende el objetivo y también los ataques de la pestaña Combate. Configura los ataques también, o el bot solo elegirá objetivos.