Alvo
Chave: Ataque · Aba: Geral → Alvo
Escolhe qual monstro atacar em seguida. Você pode listar os monstros que caça (ou deixar vazio para atacar qualquer um), escolher um de cinco jeitos de decidir e deixar ele trocar de alvo sozinho a cada poucos segundos. Ele nunca escolhe monstro atrás de parede ou objeto.

Como ligar
- 1Abra a aba Geral e a sub-aba Alvo.
- 2Escolha um monstro na lista embaixo da caixa e clique em Adicionar. Repita para cada monstro que você caça — ou deixe a caixa vazia para atacar qualquer monstro.
- 3Escolha a Estratégia e o Alcance.
- 4Marque Ataque na fileira de cima.
Cada opção, uma por uma
Quais monstros
Lista de monstros
Os monstros que o bot pode atacar. Se o alvo atual não está na lista, o bot larga ele e escolhe um que está. Maiúscula ou minúscula não importa.
Valores: Qualquer monstro do jogo. Vazio = todos.
ExemploSlaughterer, Sand Djinn, Rhino
Alcance
Até quantos SQM em volta de você o bot procura monstro.
Valores: 1 a 15. Padrão 6.
Exemplo7
Como ele escolhe
Estratégia
Distância: o monstro mais perto. Menor vida: o que tem menos vida. Smart Healer e Smart Mage: o monstro com mais monstros em volta, para a sua magia de bola pegar mais. Smart Knight: o lado (norte, sul, leste ou oeste) em que o seu ataque de frente pega mais monstros.
Valores: Distância, Menor vida, Smart Healer, Smart Mage, Smart Knight. Padrão Distância.
ExemploSmart Knight para knight, Smart Mage para mage
Trocar de alvo automaticamente
Escolhe o alvo de novo a cada poucos segundos, mesmo que o atual ainda esteja vivo — bom com as estratégias Smart, porque o melhor monstro muda enquanto a box anda.
Valores: Ligado ou desligado. Desligado por padrão.
Trocar após (ms)
De quanto em quanto tempo ele escolhe o alvo de novo, com a opção de cima ligada, em milissegundos (1000 = 1 segundo).
Valores: 0 a 60000. Padrão 2000.
Exemplo1000
Exemplo: knight numa hunt cheia
- Adicione Slaughterer na lista.
- Estratégia Smart Knight, Alcance 7.
- Marque Trocar de alvo automaticamente, Trocar após 1000.
- Marque Master e Ataque.
Água e lava não bloqueiam a visão; parede e objeto bloqueiam — o bot nunca gasta ataque em monstro que não alcança.
A chave Ataque liga o alvo e também os ataques da aba Combate. Configure os ataques também, senão o bot só escolhe alvo.