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Buffs y curar amigos

Interruptor: Healing · Pestaña: Combate → Extra

Una línea por cada hechizo de apoyo de tu vocación. Marca los que quieras: los buffs se vuelven a lanzar antes de acabarse, DEFY y BERSERKER cuando hay suficientes monstruos cerca, y los hechizos de heal target curan a tu amigo cuando le baja la vida.

Buffs y curar amigos — Interruptor: Healing · Pestaña: Combate → Extra
Combate → Extra: marca cada hechizo; algunos tienen Vida % o Monstruos.

Cómo activarlo

  1. 1Abre la pestaña Combate y la subpestaña Extra.
  2. 2Marca los hechizos que quieras y ajusta el control de cada uno.
  3. 3Para curar a un amigo, elige quién es en la opción Heal Target del propio juego.
  4. 4Marca Healing en la fila de arriba.

Cada opción, una por una

Buffs

HURRY

Prisa. Se vuelve a lanzar cuando faltan menos de 5 segundos.

Valores: Encendido o apagado.

REGENERATION

Knights. Se vuelve a lanzar cuando faltan menos de 5 segundos.

Valores: Encendido o apagado.

MANA_BLOCK

Se vuelve a lanzar cuando faltan menos de 15 segundos. Con Vida % mayor que 0, solo cuando tu vida está en ese % o menos.

Valores: Vida % 0 a 100. 0 = siempre activo.

Ejemplo40

Cuando hay monstruos cerca

DEFY

Knights. Se lanza cuando hay al menos esa cantidad de monstruos en su área en cruz.

Valores: Monstruos 1 a 15. Por defecto 1.

Ejemplo2

BERSERKER

Knights y paladines. Se lanza cuando está apagado y hay al menos esa cantidad de monstruos a 2 SQM o menos.

Valores: Monstruos 1 a 15. Por defecto 1.

Ejemplo5

Curar amigos (healers)

HEAL_TARGET, STRONG_HEAL_TARGET (y _2, _3)

Cura al jugador que elegiste para ese hechizo en el Heal Target del juego, cuando está en tu piso, a 7 SQM o menos, y con la vida en la Vida % o menos.

Valores: Vida % 1 a 100. 0 = apagado.

Ejemplo80

Ejemplo: knight

  • Marca DEFY, Monstruos 2.
  • Marca BERSERKER, Monstruos 5.
  • Marca HURRY.
  • Marca Master y Healing.

La lista cambia con la vocación: cada una solo muestra los hechizos que puede usar.