Buffs y curar amigos
Interruptor: Healing · Pestaña: Combate → Extra
Una línea por cada hechizo de apoyo de tu vocación. Marca los que quieras: los buffs se vuelven a lanzar antes de acabarse, DEFY y BERSERKER cuando hay suficientes monstruos cerca, y los hechizos de heal target curan a tu amigo cuando le baja la vida.

Cómo activarlo
- 1Abre la pestaña Combate y la subpestaña Extra.
- 2Marca los hechizos que quieras y ajusta el control de cada uno.
- 3Para curar a un amigo, elige quién es en la opción Heal Target del propio juego.
- 4Marca Healing en la fila de arriba.
Cada opción, una por una
Buffs
HURRY
Prisa. Se vuelve a lanzar cuando faltan menos de 5 segundos.
Valores: Encendido o apagado.
REGENERATION
Knights. Se vuelve a lanzar cuando faltan menos de 5 segundos.
Valores: Encendido o apagado.
MANA_BLOCK
Se vuelve a lanzar cuando faltan menos de 15 segundos. Con Vida % mayor que 0, solo cuando tu vida está en ese % o menos.
Valores: Vida % 0 a 100. 0 = siempre activo.
Ejemplo40
Cuando hay monstruos cerca
DEFY
Knights. Se lanza cuando hay al menos esa cantidad de monstruos en su área en cruz.
Valores: Monstruos 1 a 15. Por defecto 1.
Ejemplo2
BERSERKER
Knights y paladines. Se lanza cuando está apagado y hay al menos esa cantidad de monstruos a 2 SQM o menos.
Valores: Monstruos 1 a 15. Por defecto 1.
Ejemplo5
Curar amigos (healers)
HEAL_TARGET, STRONG_HEAL_TARGET (y _2, _3)
Cura al jugador que elegiste para ese hechizo en el Heal Target del juego, cuando está en tu piso, a 7 SQM o menos, y con la vida en la Vida % o menos.
Valores: Vida % 1 a 100. 0 = apagado.
Ejemplo80
Ejemplo: knight
- Marca DEFY, Monstruos 2.
- Marca BERSERKER, Monstruos 5.
- Marca HURRY.
- Marca Master y Healing.
La lista cambia con la vocación: cada una solo muestra los hechizos que puede usar.