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Ataque

Interruptor: Ataque · Pestaña: Combate → Ataque

Lanza tus hechizos y runas de ataque al objetivo. Hasta seis espacios, en orden de prioridad. Los ataques a un solo objetivo se lanzan siempre que hay un objetivo a la vista; los de área (ball, wave, surge, storm) solo cuando hay al menos la cantidad de monstruos que elijas dentro del área.

Ataque — Interruptor: Ataque · Pestaña: Combate → Ataque
Combate → Ataque: seis espacios, cada uno con hechizo o runa, el maná y el control de Monstruos.

Cómo activarlo

  1. 1Abre la pestaña Combate y la subpestaña Ataque.
  2. 2En cada espacio, elige un hechizo o runa — el más fuerte primero. El campo de maná se llena solo.
  3. 3En los hechizos de área, ajusta Monstruos al mínimo de monstruos que debe alcanzar.
  4. 4Pon los hechizos y runas en la barra de atajos del juego, configura la página Objetivo y marca Ataque.

Cada opción, una por una

Hechizo o runa (6 espacios)

El ataque a lanzar. Las runas van primero en la lista, luego los hechizos de tu vocación. Espacio en blanco = apagado. Gana el espacio más alto que esté listo.

Valores: Runas para toda vocación (blast y ball) y los hechizos de tu vocación.

EjemploSTRONG_TWIST_RAGE

Maná %

Aunque diga %, son puntos de maná. Se llena con el costo del hechizo al elegirlo. El bot solo lanza si tu maná es al menos eso — súbelo para guardar maná para curarte.

Valores: 0 a 9999.

Ejemplo300

Monstruos

En hechizos de área: el mínimo de monstruos dentro del área del hechizo (contando solo los que ves). Los de un solo objetivo lo ignoran.

Valores: 1 a 15. Por defecto 1.

Ejemplo2

Ejemplo: mage

  • Espacio 1: DETONATION, Monstruos 6.
  • Espacio 2: THUNDERSTORM, Monstruos 6.
  • Espacio 3: FIRE_SURGE, Monstruos 2.
  • Espacio 4: FIRE_BALL, Monstruos 1.
  • Marca Master y Ataque.

Pon los hechizos grandes de área primero, con Monstruos alto, y el de un solo objetivo al final — llena los huecos.

Los hechizos y runas deben estar en la barra de atajos del juego.