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Attack

Chave: Attack · Aba: Attack

Lança suas magias e runas de ataque. Magia de alvo único sai sempre que estiver pronta; magia de área só quando tem monstro suficiente dentro da área — e as waves são viradas para o lado com mais monstros.

Helmo Bot
BotAttackHealTargetCavebotLootWar ModeSpeed
SupportPotionTargetAttackCavebotAlertExtrasProfile30 days left
1
Attack Spellfire_wave
2
Priority1
3
Min Monster3+ Add
AttackConditionalPriorityRemove
fire_wave[MONSTER >= 3]1
great_fireball_rune[MONSTER >= 2]2
shot_fire[MONSTER >= 1]3
Clear
A aba Attack: escolha a magia, ajuste Priority e Min Monster e adicione.

Como ligar

  1. 1Abra a aba Attack.
  2. 2Escolha uma magia ou runa em Attack Spell (só aparecem as da sua vocação).
  3. 3Escolha a Priority e o Min Monster e clique em + Add.
  4. 4Repita para cada ataque e marque Attack no topo — e o Target, para ter em quem bater.

Cada opção, uma por uma

A regra

1

Attack Spell

A magia ou runa: shots (shot_fire, head_shot…), waves (fire_wave, ice_wave…), bursts, magias de área, rains e runas de ataque (great_fireball_rune, suden_death_rune…).

Valores: As magias de ataque da sua vocação e as runas de ataque.

Exemplofire_wave

2

Priority

A ordem em que as regras são testadas — 1 primeiro. Coloque a magia de área mais forte primeiro e a de alvo único por último.

Valores: 1 a 10. Padrão 1.

Exemplofire_wave 1, shot_fire 3

3

Min Monster

Para magias de área e runas great: só lança quando tem pelo menos esse tanto de monstros dentro da área. Magias e runas de alvo único ignoram.

Valores: 1 a 10. Padrão 1.

Exemplofire_wave com 3

O que o bot resolve sozinho

Mira e alcance

As waves são viradas para o lado com mais monstros. Shots e runas precisam do alvo ao alcance. Os monstros são contados até o SQM to attack (aba Target).

Mana e cooldown

A regra é pulada enquanto falta mana ou a magia está em cooldown — o bot lê o cooldown direto do jogo.

Exemplo pronto — um Sorcerer

  • fire_wave → Priority 1, Min Monster 3
  • great_fireball_rune → Priority 2, Min Monster 2
  • shot_fire → Priority 3, Min Monster 1
  • Marque Attack e Target. Pronto.

Archer? Tente holy_destruction (Min Monster 3), depois strong_head_shot e head_shot. Warrior? ground_shaker ou area_physical (Min Monster 2–3), depois shot_physical.

Runas são usadas pelas suas hotkeys: deixe as runas de ataque em alguma hotkey do jogo.