Attack
Chave: Attack · Aba: Attack
Lança suas magias e runas de ataque. Magia de alvo único sai sempre que estiver pronta; magia de área só quando tem monstro suficiente dentro da área — e as waves são viradas para o lado com mais monstros.
Como ligar
- 1Abra a aba Attack.
- 2Escolha uma magia ou runa em Attack Spell (só aparecem as da sua vocação).
- 3Escolha a Priority e o Min Monster e clique em + Add.
- 4Repita para cada ataque e marque Attack no topo — e o Target, para ter em quem bater.
Cada opção, uma por uma
A regra
Attack Spell
A magia ou runa: shots (shot_fire, head_shot…), waves (fire_wave, ice_wave…), bursts, magias de área, rains e runas de ataque (great_fireball_rune, suden_death_rune…).
Valores: As magias de ataque da sua vocação e as runas de ataque.
Exemplofire_wave
Priority
A ordem em que as regras são testadas — 1 primeiro. Coloque a magia de área mais forte primeiro e a de alvo único por último.
Valores: 1 a 10. Padrão 1.
Exemplofire_wave 1, shot_fire 3
Min Monster
Para magias de área e runas great: só lança quando tem pelo menos esse tanto de monstros dentro da área. Magias e runas de alvo único ignoram.
Valores: 1 a 10. Padrão 1.
Exemplofire_wave com 3
O que o bot resolve sozinho
Mira e alcance
As waves são viradas para o lado com mais monstros. Shots e runas precisam do alvo ao alcance. Os monstros são contados até o SQM to attack (aba Target).
Mana e cooldown
A regra é pulada enquanto falta mana ou a magia está em cooldown — o bot lê o cooldown direto do jogo.
Exemplo pronto — um Sorcerer
- fire_wave → Priority 1, Min Monster 3
- great_fireball_rune → Priority 2, Min Monster 2
- shot_fire → Priority 3, Min Monster 1
- Marque Attack e Target. Pronto.
Archer? Tente holy_destruction (Min Monster 3), depois strong_head_shot e head_shot. Warrior? ground_shaker ou area_physical (Min Monster 2–3), depois shot_physical.
Runas são usadas pelas suas hotkeys: deixe as runas de ataque em alguma hotkey do jogo.