Attack
Interruptor: Attack · Pestaña: Attack
Lanza tus hechizos y runas de ataque. Los de un solo objetivo salen siempre que estén listos; los de área solo cuando hay suficientes monstruos dentro del área — y las waves se giran hacia el lado con más monstruos.
Cómo activarlo
- 1Abre la pestaña Attack.
- 2Elige un hechizo o runa en Attack Spell (solo aparecen los de tu vocación).
- 3Elige la Priority y el Min Monster y haz clic en + Add.
- 4Repite con cada ataque y marca Attack arriba — y Target, para tener a quién pegarle.
Cada opción, una por una
La regla
Attack Spell
El hechizo o runa: shots (shot_fire, head_shot…), waves (fire_wave, ice_wave…), bursts, hechizos de área, rains y runas de ataque (great_fireball_rune, suden_death_rune…).
Valores: Los hechizos de ataque de tu vocación y las runas de ataque.
Ejemplofire_wave
Priority
El orden en que se revisan las reglas — 1 primero. Pon tu hechizo de área más fuerte primero y el de un solo objetivo al final.
Valores: 1 a 10. Por defecto 1.
Ejemplofire_wave 1, shot_fire 3
Min Monster
Para hechizos de área y runas great: solo se lanza cuando hay al menos esa cantidad de monstruos dentro del área. Los de un solo objetivo lo ignoran.
Valores: 1 a 10. Por defecto 1.
Ejemplofire_wave con 3
Lo que el bot resuelve solo
Puntería y alcance
Las waves se giran hacia el lado con más monstruos. Shots y runas necesitan tu objetivo al alcance. Los monstruos se cuentan hasta el SQM to attack (pestaña Target).
Maná y cooldown
La regla se salta mientras te falte maná o el hechizo esté en cooldown — el bot lee el cooldown directo del juego.
Ejemplo listo — un Sorcerer
- fire_wave → Priority 1, Min Monster 3
- great_fireball_rune → Priority 2, Min Monster 2
- shot_fire → Priority 3, Min Monster 1
- Marca Attack y Target. Listo.
¿Archer? Prueba holy_destruction (Min Monster 3), luego strong_head_shot y head_shot. ¿Warrior? ground_shaker o area_physical (Min Monster 2–3), luego shot_physical.
Las runas se usan desde tus hotkeys: ten tus runas de ataque en alguna hotkey del juego.