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Cavebot

Interruptor: Cavebot · Pestaña: Cavebot

Recorre tu ruta de caza en bucle. Marcas la ruta parándote en cada punto y haciendo clic en un botón (o dejas que Auto la grabe mientras caminas). Se detiene a pelear cuando aparecen monstruos y puede recoger espíritus en el camino.

Helmo Bot
BotAttackHealTargetCavebotLootWar ModeSpeed
SupportPotionTargetAttackCavebotAlertExtrasProfile30 days left
4
Wait in Sqm
5
Stop walk
6
Min Monster0
7
Max Monster3
8
SQM Check5
9
Delay Sqm (ms)500
1
NORTHWESTCENTEREASTSOUTH
2
Auto
10
Spirits
3
XYRemove
1024512
1030512
1030518
Clear
La pestaña Cavebot: los botones que marcan los puntos, las opciones de pelea y la lista de la ruta.

Cómo activarlo

  1. 1Camina hasta donde empieza tu caza.
  2. 2Haz clic en CENTER para guardar el sqm donde estás. Camina unos pasos y haz clic en CENTER otra vez, por toda la ruta (o marca Auto y solo recórrela).
  3. 3Ajusta las opciones de pelea: Wait in Sqm, Stop walk, Min y Max Monster.
  4. 4Marca Cavebot arriba — junto con Target y Attack, para que pelee con lo que encuentre.

Cada opción, una por una

Armando la ruta

1

NORTH / WEST / CENTER / EAST / SOUTH

Agrega un punto. CENTER guarda el sqm donde estás; los otros guardan el sqm pegado a ti en esa dirección (útil para puertas y escaleras).

Valores: Cada clic agrega un punto al final de la lista.

EjemploCENTER cada 5–8 pasos

2

Auto

Mientras esté marcado, cada sqm que pisas se agrega a la ruta. Desmárcalo cuando termines.

Valores: Encendido o apagado. Apagado por defecto.

Ejemplomarca Auto, recorre el circuito una vez, desmarca

3

Lista de la ruta (X, Y) y Clear

Los puntos, en orden. La X de una línea lo quita; Clear borra toda la ruta. Después del último punto, el bot vuelve al primero.

Peleando en el camino

4

Wait in Sqm

Al llegar a un punto, se queda ahí mientras haya más monstruos alrededor que el Min Monster.

Valores: Encendido o apagado. Encendido por defecto.

Ejemploencendido

5

Stop walk

Si aparecen Max Monster o más monstruos, se detiene donde esté (no solo en los puntos) y pelea hasta que queden Min Monster o menos.

Valores: Encendido o apagado. Encendido por defecto.

Ejemploencendido

6

Min Monster

Cuántos monstruos pueden quedar alrededor antes de seguir caminando.

Valores: 0 a 15. Por defecto 0 (los mata a todos).

Ejemplo0

7

Max Monster

Cuántos monstruos lo hacen detenerse a mitad de camino (con Stop walk encendido).

Valores: 1 a 15. Por defecto 5.

Ejemplo3

8

SQM Check

Hasta qué distancia alrededor de ti se cuentan los monstruos para estas opciones.

Valores: 1 a 10 sqm. Por defecto 5.

Ejemplo5

9

Delay Sqm (ms)

Una espera extra en cada punto, en milisegundos.

Valores: 0 a 99999. Por defecto 0.

Ejemplo500

Espíritus

10

Spirits

Pasa por encima de los espíritus (spirits) en el suelo para recogerlos primero y luego vuelve a la ruta. Si uno no se alcanza en unos 8 segundos, se salta por un minuto.

Valores: Encendido o apagado. Apagado por defecto.

Ejemploencendido

Ejemplo listo — un circuito pequeño

  • Párate al inicio y haz clic en CENTER; camina unos 6 pasos y haz clic en CENTER otra vez, toda la vuelta.
  • Wait in Sqm encendido, Stop walk encendido
  • Min Monster 0, Max Monster 3, SQM Check 5
  • Spirits encendido (opcional)
  • Marca Target, Attack y Cavebot. Listo.

Si no puede llegar a un punto, prueba los sqm de alrededor después de un segundo y salta al siguiente después de unos 8 segundos — un lugar bloqueado no traba la ruta.

Follow (pestaña Extras) también mueve a tu personaje. Borra el Name to Follow antes de usar el Cavebot.